Cleyra
. it's a village... it's just a village .
Temática!

Cleyra siempre se ha caracterizado por ser un pueblo tranquilo, cuenta con poca modernidad más allá de los móviles y cámaras fotográficas para captar los preciosos paisajes alrededor. Diversas criaturas en el mundo han categorizado a este pueblo como un lugar perfecto para vivir.Recorrer todo el pueblo te tomará solo quince minutos: desde la plaza central, podrás visitar los pintorescos barrios con múltiples locales donde comprar o pasar tu día, cafetería, librería, restaurante, floristería, lo típico. A los alrededores también hay vecindarios para el resto de habitantes, incluso en los campos y bosques continuos.Se espera que Cleyra Village sea un lugar cómodo y ameno donde estar. La Alcaldía propondrá actividades, eventos y tramas para realizar en conjunto, pero tengan toda la libertad de proponer y realizar las actividades que gusten.
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¿Qué más esperas por vivir junto a nosotros? ¡Acércate a la alcaldía para asegurar tu estadía en tu nuevo hogar!
La fundación de Cleyra viene a ser aún un misterio. Cuenta una leyenda que un dios del bosque decidió proteger a criaturas mágicas por temor a que fueran a desaparecer del mundo. Esta deidad pisó un claro para hacer brotar agua desde las profundidades de la tierra. Otra leyenda habla de una pelea entre dragones que terminó con un bosque quemado y, para restablecer la flora y fauna del bosque, se llamó a diversas criaturas que ayudaran a restablecer la vida de este lugar, muchas de ellas se asentaron en ese claro que llamaron Cleyra. Una última leyenda cuenta que Cleyra alguna vez fue un pueblo de hadas o elfos construido en un gran y hermoso árbol y, al ser destruido, las criaturas vagaron hasta encontrar un lugar donde asentarse, aquel fue llamado Cleyra en honor a su árbol de origen.¿Cómo se conecta Cleyra con el mundo de los humanos? Desde tiempos ancestrales se conoce que el mundo cuenta con lugares de alta concentración de energía mágica. Por ejemplo, el folclore druídico llamaba a la energía de la tierra wyvern. Los druidas creían que esta energía se deslizaba como una serpiente a través del suelo como las corrientes telúricas. Quienes estudian la religión druídica creen que estas líneas telúricas son vías espirituales que recubren todo el planeta. Creían también que estas energías nacían del tránsito acuífero de los subsuelos o de las grietas de terrenos que entran en fricción, al igual que de los magmas subterráneos del planeta. Así pues, en la creencia druida, estas energías serían la manifestación misma de la vida sobre la Tierra y el origen de su fertilidad. En esta línea, diversas civilizaciones antiguas creían que la Tierra contaba con puntos de concentración energética, los cuales se les denomina chakras, estos se encuentran conectados entre ellos alrededor de todo el planeta.Siguiendo esta lógica, Cleyra sería un punto de concentración energética que hace posible que la magia y el mundo paranormal exista entre el mundo humano.
Ambientación!

¡Hey, hola! ¿Estás interesado en venir a Cleyra? ¿Acabas de llegar y no sabes qué hacer? ¿O quizás necesites hacer memoria de cómo es nuestro precioso pueblo? ¡Es tu día de suerte! Soy Nephele, tu guía turística de confianza, y estoy aquí para enseñarte todo lo necesario de la villa.Lo más importe que debes saber es que Cleyra es muuuuy antigua. Y si bien tiene un linaje real, la realeza no gobierna aquí, todas las decisiones administrativas son tomadas por nuestra preciosa Alcaldesa. Tal vez te preguntarás, ¿para qué sirven entonces los reyes y reinas? ¡Eso lo descubrirás más adelante! ¡Comencemos el recorrido!
Mapa de Cleyra

Nuestro pueblo está ubicado en un gran claro rodeado de bosques. El pueblo es de corte rural, pero ya verás que no tiene nada que envidiarle a una gran urbe. El corazón de Cleyra está en la plaza central
1 (que es donde se desarrolla la TL principalmente, a menos que una actividad indique lo contrario). Podrás llegar a ella sin problemas, pues un gran árbol se alza en medio. Alrededor hay calles que te guían a los diferentes barrios y servicios. ¡Escoge alguna y vamos!
Junto al centro del pueblo, puedes ver un gran edificio que es lo más importante para la villa, la
Alcaldía
2, con la Alcaldesa en persona siempre dispuesta a ayudar. En su interior también se encuentra labiblioteca pública
y laimprenta
, donde se emiten los boletines informativos de Cleyra, ¡así nunca te perderás de las últimas noticias! También puedes visitar nuestrocentro cultural
10, con un gran auditorio y salas para la realización de talleres y clases, siempre a disposición de quien guste realizarlas.El
barrio comercial
4, ¡gran elección! Es muy concurrido pues tiene todo tipo de comercios, hay tiendas de objetos mágicos, joyería, accesorios, ropa, especias, plantas, decoración, libros, ¡lo que necesiten! Frente a este sitio, también se encuentra elbarrio gastronómico
5, donde están ubicadas todas nuestras cafeterías, restaurantes, bares y clubes.¿Y qué ofrece el pueblo para garantizar tu seguridad y bienestar? Pues contamos con
servicios médicos
3, unacomisaría
9, la central de correosMogured
13 y una pintorescafuneraria
14, todas a servicio de los habitantes de nuestro pueblo.Para visitantes y recién llegados, tenemos a su disposición acogedoras
posadas
8 para pasar su estancia en nuestro pueblo. Si te gustaría vivir indefinidamente aquí, también puedes escoger un vecindario donde residir, los cuales son cuatro y según sus vibras llevan el nombre de una estación:verano
6,invierno
7,primavera
11 yotoño
12.
Pasamos al siguiente nivel: la geografía de Cleyra, ¡presta atención!Sobre el gran acantilado donde nace la cascada que alimenta el lago de Cleyra, se encuentra el Castillo de la realeza
21. En dicha fortaleza viven los reyes y sus sucesores. Junto a este, tienes un punto imperdible de Cleyra: el mirador
20. Desde aquel no solo se ve todo el pueblo, también se puede observar la interminable población de árboles que llegan a las costas del sur.Seguro debes estarte preguntando por qué la vegetación se ve tan diferente a cada lado de la villa, eso sucede por el tipo de energía mágica del que se alimentan los árboles que crecen en dicho territorio. Así es como encontramos cuatro bosques.
bosque nebuloso
bosque feérico
bosque de las almas
bosque místico
El
bosque nebuloso
16 pasa la mayor parte del tiempo cubierto de neblina y vapores de manantiales termales. Es fácil perderse dentro pero es el más visitado por turistas que buscan remojarse entre sus tibias y curativas aguas. La alcaldía no recomienda vivir aquí, de hacerlo es a su propio riesgo.En algunas leyendas humanas se habla del
bosque de las almas
17 donde los humanos van a terminar con sus vidas, de ahí es que este bosque ha sacado su nombre. Algunos de los humanos desesperanzados han encontrado a Cleyra por adentrarse en ese bosque. Algunas criaturas optan por vivir en este bosque debido a su naturaleza, pero no es para cualquiera.El
bosque feérico
18 predilecto de Cleyra, el que es cuidado con esmero y hogar de criaturas feéricas como hadas, gnomos, elementales, entre otros. Aparentemente no hay nada extraño entre sus árboles, pero los humanos que se adentran en él deben tener cuidado con ofender a los espíritus de la naturaleza y no caer en trampas de faes, algunos han llegado así a Cleyra. Al inicio de este bosque, se encuentra lacasa del guardián del bosque
19.Por último, el
bosque místico
22 es el favorito de nuestros brujos e investigadores que no temen ser presa de los ghouls y otros monstruos que habitan las profundidades de aquel bosque. Pese a ser poco usual recibir ataques, hay que ser muy intrépido para visitarlo. La alcaldía tampoco recomienda vivir aquí, pues está poblado por criaturas peligrosas.
Pero árboles no es lo único que hay en Cleyra, también ser cuenta con manantiales, ojos de agua, un pequeño lago y hasta una cascada.
cascada
lago
tierras
plaza
La
cascada de las náyades
23 está habitada por las ninfas de agua, aquellas suelen mojar a quien sea que se acerque sin pedir permiso, aunque son amables con los turistas. Si quieres otro tour conmigo (Nephele), puedes ir a la cascada a lanzar una moneda, ¡y yo apareceré!El
lago de Cleyra
27 conecta a la villa con una caverna que llega hasta el océano. Es así que los visitantes acuáticos y marinos pueden acceder al pueblo. El protector del Lago tiene la tarea de evitar que criaturas malignas lleguen a Cleyra a través de la caverna.Las
tierras de Cleyra
15, 25 son altamente fértiles pero se requiere de un permiso para cultivar en ellas que implica el compromiso de cuidar la biodiversidad y cultivar de forma orgánica. También son perfectas para la crianza de animales y el establecimiento de granjas. Lacasa del granjero
24 y lacasa del agricultor
26 se encuentra junto a estas tierras.
Normativa!
reserva.
para hacer la reserva, debe dirigirse a la cuenta promo @CLEYRASQ desde una cuenta distinta a la que vaya a utilizar dentro del rol indicando su FC + ocupación, su especie y, en medida de lo posible, su ocupación dentro de la villa. Las reservas tienen una duración de 72 horas antes de ser liberadas, se puede solicitar más tiempo en caso de ser necesario. No se aceptan fcs de personas fallecidas, menores de edad, que estén/hayan estado envueltos en pleitos o hayan expresado no querer ser utilizados en roleplay. ¡Aceptamos cualquier FC, no solo asiático!especies.
se acepta cualquier especie mística y/o sobrenatural. pueden escoger entre humanos, magos, brujas, vampiros, licántropos, demonios, ángeles, hadas, ninfas, dragones, omegaverse, híbridos, sirenas, tritones, kitsunes, lo que se les ocurra.cupos.
el squad tiene un límite de 35 cupos normales, la opción de BIPJ (una segunda cuenta y personaje) está disponible solo para usuarios que puedan mantener actividad en ambas, hasta 5 BIPJ permitidos. respecto a las especies, hay un límite de 5 cupos por cada una. es decir, al haber 5 demonios, por ejemplo, no se aceptarán más reservas de dicha especie, principalmente para que haya variedad de personajes dentro del squad.cuenta.
el usuario (arroba) es libre, solo se solicita tener el distintivo Cleyra en un lugar visible de su perfil. No es necesario el uso de candado, pero al ser un squad cerrado, solo se puede interactuar con miembros del mismo. Pueden utilizar cuentas recicladas sin necesidad de borrar tweets anteriores, siempre cuando haya una separación evidente.
actividad.
el límite de inactividad es de diez días, luego de esto se le enviará un aviso para volver a activar o su cupo será liberado. en caso de nuevos ingresos, tendrán 72 horas para activar o su cupo será liberado automáticamente.
después de tres avisos consecutivos, se liberará el cupo. responder menciones, rts de multimedia o saludos de solo un tweet no se considera actividad.ausencias.
se puede solicitar una ausencia de duración máxima de dos semanas o un hiatus de un mes según lo que necesite. tenga en cuenta que no es necesario pedir ausencia si es menos de 10 días.convivencia.
las bienvenidas son obligatorias, mas se recomienda que en lugar de menciones se pueda invitar al nuevo ingreso a la TL. es obligatorio reaccionar a las publicaciones de la Alcaldía y participar de la TL. se prohíbe hacer godmode y metarol a pesar de las habilidades de sus personajes. todo pleito dentro del squad debe ser con motivos de trama y con acuerdo entre users. por favor, usar advertencias de contenido en caso un rol contenga temas sensibles.mutaciones.
en caso de querer semimutar por 2 semanas o mutar de forma permanente, es necesario avisar antes de realizar cualquier cambio al staff.extra.
para confirmar que has leído toda la temática y la normativa, al momento de entregar la cuenta y la ficha debes mencionarnos una fecha especial para tu personaje, ya sea su cumpleaños o aniversario/conmemoración de un acontecimiento especial en su vida.
Ficha!
Nombre del FC + ocupación
Nombre del OC
Edad
Criatura
Ocupación dentro de la villa
Cuanto tiempo lleva viviendo en la villa (visita, recién llegado o cantidad de meses/años)
Zona en la que vive (revisar la ambientación) en caso de elegir el bosque místico o nebuloso debe justificar su elección, pues no es un terreno accesible para casas.
Zona en la que trabaja (revisar la ambientación)
Ficha de habilidades
Curiosidades (opcional)
Historia (opcional)
Tramas (opcional)
ficha de habilidades.
dada las características de la trama del squad, es posible que tu personaje se enfrente a diversas criaturas (ya sea por una trama general o por cuenta propia). Por ello, se solicita distribuir 21 puntos en los siguientes cuatro atributos:Resistencia: Capacidad de conservar salud y resistir daño.
Daño: Capacidad de ejercer daño, de acuerdo a las habilidades del personaje.
Agilidad: Rapidez con la que ataca o esquiva ataques.
Ingenio: Capacidad de encontrar soluciones creativas a los problemas.Además, se solicita también la siguiente información:Arma: Qué arma usa tu personaje para enfrentarse a un posible enemigo, puede ser espada, varita, mazo, etc. o incluso no necesitarla para ocasionar daño.
Habilidades: Poderes que vayan acorde a la especie de tu personaje, también incluye conocimiento respecto a alguna temática en específico (Máximo tres).
Debilidades: Limitación de las habilidades o que provoquen daño directo en tu personaje, esto no incluye rasgos de su personalidad (Máximo tres).